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Lightningは固定面子で活動していき大会などでは一位になるという目標に 活動していくクランです。本気で勝ちに行きたい人のみを募集しております。 また、自分が力不足など思う場合は自分で出来る範囲の強くなる努力をしたり 上手い人からアドバイスを貰うなど自ら積極的に頑張れる人を望みます。 なにも行動を起こさない人はクラン全体の雰囲気を悪くし邪魔になるだけです。 何か質問などがある場合はIRC sver irc.friend系列 #SA_Lightning まで気軽に来て下さい。 共通kw「@」
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Lightning Discharge サークル:CROW SCLAW Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Strawberry Crisis 鷹 東方夢時空 Strawberry Crisis!! [04 06] 02 The Third Eye 鷹 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [03 51] 03 Magus Night 鷹 妖精大戦争 メイガスナイト [04 19] 04 Legend Of The Great Gods 鷹 東方神霊廟 大神神話伝 [03 13] 05 The Grimoire Of Alice 鷹 東方怪綺談 the Grimoire of Alice [03 31] 06 Grave Of Being 鷹 東方風神録 御柱の墓場 ~ Grave of Being [05 23] 07 Mysterious Mountain 鷹 東方風神録 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain [04 48] 08 Rigid Paradise 鷹 東方神霊廟 リジッドパラダイス [04 16] 09 Bell Of Avici 鷹 ダブルスポイラー 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare [03 35] 詳細 博麗神社例大祭9(2012/05/27)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,300円(税込:1,365円) レビュー 名前 コメント
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コスト 300 一人乗りの戦車 小銃によるダメージが通らない、そのため対車両用の武器を持っていない場合は大きな脅威となる 主力戦車の生産にはテックプラントが必要となるためこちらの方が生産しやすい 特にEsamir大陸ではテックプラントが一つしかないためとても重宝される 武器のSkyguardは対空装備として非常に優秀である 武器 C75 Viper L100 Python Heat L100 Python AP L100 Python HE Skyguard カテゴリー 名称 効果 Passive Systems Acquisition Timer 車両再生産までのクールタイムを短縮することが出来る Utility Slot IR Smoke 敵Lock on を一定時間無効にすることが出来る Fire Suppression System 深刻なダメージを負った際に瞬時に回復することが出来る Defense Slot Nanite Auto Repair System ダメージを負わずに一定時間経過すると自動で修理を開始する Proximity rader 車両周辺の敵をマップ上に表示する、乗車時のみ有効、情報は味方と共有される Vehicle Stealth 敵のマップに自動で表示される距離を減らすことが出来る Mine Guard 敵の対車両地雷によるダメージを軽減できる Reinforced Front Armor 車両正面の装甲を強化する Reinforced Top Armor 車両上面の装甲を強化する Reinforced Side Armor 車両側面の装甲を強化する Performance Slot Rival Combat Chassis Racer Hight Speed Chassis
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVERS DANCE SPEED Thunderbolt 雷龍 188 1911 n%(yyyy/mm/dd) 高速物量譜面。押しにくいところが何箇所かあるけど結局正規が無難だった。極所難でなくノーツ数が多いだけなのでBP70ちょいでも難抜けできる。鍵盤が硬いとゴリラ譜面と化す -- 名無しさん (2011-07-15 09 03 58) 総ノーツ程の難しさは感じない 正鏡でいけなけりゃ乱当たり待ちもあり。 案外当たる -- 名無しさん (2011-07-15 23 52 51) 属性は縦連打、乱打、同時押し、体力かな -- 名無しさん (2011-08-02 15 30 01) ↑同時押しよりもたまに来る皿の方が印象に残ってる -- 名無しさん (2011-08-03 01 09 58) 物量とホーゥ皿で体力もってかれる。上にもある通り押しにくいところもあるけどって感じだから正鏡乱はお好きなものをどうぞ。 -- 名無しさん (2011-08-04 10 47 33) RYU☆曲? -- 名無しさん (2011-08-05 14 28 20) 龍があるからRyu☆はほぼ確定 雷は電人からとったと考えてL.E.D.が最有力 -- 名無しさん (2011-08-05 14 36 09) SSCとBrokenのverが18なのに雷龍だけ19なので合わせたほうがいいのでは? 編集お願いします -- 名無しさん (2011-09-15 00 04 29) ↑1 一応リンクル先行収録曲なので19にしたのですが実際にリンクルで新曲フォルダにいたら直します。 -- ああああ (2011-09-15 08 44 25) 手汗で皿がスカら無ければハード安定する曲です -- 名無しさん (2011-09-30 18 39 18) 難易度的にはどのあたりなんでしょう…。初見全く叩けずただ見てるだけな感じでした。☆12は半分くらいノマゲ以上なので、お菓子曲くらいの難易度…? -- 名無しさん (2011-10-06 14 10 03) ↑1 ノマゲ、ハード共にAAよりちょっと弱いくらい。☆12中位クラス -- 名無しさん (2011-10-06 16 29 37) プレイサイドによるかもしれんが俺(1P)はお菓子よりはクリアしやすかった。地力があれば左手:皿12 右手:34567でもいける -- 名無しさん (2011-10-08 04 38 38) 正規はサビの3~5の密度が高いが、始めに皿が絡むため3:5で処理する羽目になる。皿非担当側の指の地力が問われる -- 名無しさん (2011-10-14 14 09 31) 非常に疲れる譜面。序盤で張り切りすぎると体力がもたないので、リラックスリラックス -- 名無しさん (2011-11-08 02 28 16) 中盤来るごちゃっとしたやつで減らされるならまだ早いかも。曲後半でそれが延々と出てくる。そこさえ打てるなら結構良い物量体力曲。あと1+3をベチャる半固定でも普通にいけた。 -- 名無しさん (2011-12-13 15 47 29) 正規鏡は白鍵と黒鍵の動きが激しい(特に後半)ので乱の方が簡単になりやすいと思う -- 名無しさん (2011-12-14 00 09 51) サビ以外で回復できないレベルではクリアは不可。正規は見切りやすいが押しにくい、乱はハズレ当たりの差が大きいと一長一短。1700以上の物量に慣れてないとかなり辛い。 -- 名無しさん (2011-12-14 15 23 57) AA(A)はノマゲ安定してるけどこれは易すら無理。AAより少し弱いと言われているがかなり個人差がある譜面だと思う。体力的にもAA以上に必要だしいちいち皿が来る分、中々安定しない譜面。 -- 名無しさん (2011-12-15 17 30 23) 1Pは正規ハズレ。鏡で多少押しやすくなるが、デニム系乱打が得意でないならばやはり乱当たり待ちが無難か。 -- 名無しさん (2012-01-27 21 56 09) クリア安定しやすいので、3曲目にランダムイージーが練習になる。カラフルクッキーなど高速乱打が苦手な人におすすめ。 -- 名無しさん (2012-02-13 01 43 31) 個人差かもしれないけどリンクル☆12で始めにランプついた(正規)。FFFFFの最初で段位ゲージ空っぽになる程度の地力なんだが一応挑戦してみる価値はあるかと。 -- 名無しさん (2012-02-29 00 20 38) 2pは鏡が超当たり。一発でイージーついた -- 名無しさん (2012-03-16 21 36 11) ひたすら繰り返しの乱外れ苦行譜面。物量はあるが練習には全く向かない -- 名無しさん (2012-03-30 01 28 39) BP減らしなら正規推奨。ちなみにクッキーやり込んでからこれやると密度がスカスカに見える -- 名無しさん (2012-03-30 11 06 23) 曲長い -- 名無しさん (2012-03-30 11 08 23) 前半のサビでゲージが5,60%持っていかれても、後半のサビのほうが実は所々密度が前半に比べて少なくなっている。後半のサビまでにゲージを回復できる力があれば、クリアはそこまで遠くない。 -- 名無しさん (2012-04-21 16 06 55) 2P鏡当たりの見切りやすい体力譜面。B4Uリミの上位曲といった感じ。 -- 名無しさん (2012-06-26 06 56 51) 乱ハズレ引くとNo.13(A)の開幕を凶悪にしたものが延々と降ってくる。挑戦段階なら正規、鏡が無難 -- 名無しさん (2012-06-26 07 47 00) 指固定が得意だと、九段でもノマゲクリアできる難易度。とにかく力をぬくこと。 -- 名無しさん (2012-07-30 01 29 30) 乱外れホント死ねる 結局ノマゲは正規でした -- 名無しさん (2012-08-04 12 27 40) ノマゲとHARD難易度に差がある。 ノマゲはぐちゃぐちゃ押しててもある程度ゲージ残るが HARDはサビ部分がちゃんと叩けて無いとあっというまに終わる -- 名無しさん (2013-01-23 17 35 45) お菓子曲ハードついててもノマゲは安定しない、ただでさえ早いのに運指力を求められるもんだから個人差はかなり出ると思う -- 名無しさん (2013-03-25 02 10 25) 譜面の特性上右手だけを酷使させられるだけでなく固定運指だと左手まで酷使させられる可能性が高く、体力譜面などで鍛えていても皿側じゃない方の腕を鍛えているのでこの曲に限っては自信があっても非常に疲れるだろう。終始腕を動かせなかればならないため正規よりも乱のほうがいいかもしれない、1048式1pだが24→3の部分がやたら押しづらく終始ゲージが溜まらなかった -- 名無しさん (2013-05-18 20 38 34) この譜面をごまかさずしっかり叩くように練習すれば、運指速度が向上する。 -- 名無しさん (2013-06-11 23 41 11) 1048式がめっちゃ楽しい。ていうか楽しさで言えば俺の中ではトップクラス。他の人かどうなのかわかんないけど -- 名無しさん (2013-06-13 18 25 30) ごちゃごちゃ降ってくると言うよりも、ごちゃっ→ごちゃっ→と塊のような感じで降ってくる印象。乱は当たれば楽だが外れると悲惨。 -- 名無しさん (2013-07-12 20 17 56) BP75でハードできた 前半抜けられたら地力的には十分なので、あとは体力勝負 -- 名無しさん (2013-07-19 05 34 06) 耐えゲー。↑の方が言うように、皿側の手の動かし方が1番重要。とにかく皿からの素早い123鍵絡みの発狂がさばけるかどうかに全てがかかってる。二回目のサビが特に体力切れで落ちやすい。S乱+で皿側手の素早さを上げる練習がオススメ。 -- 名無しさん (2013-09-06 14 29 11) 1P正規は露骨にはずれ。 皿がらみが多少得意でもサビ部分はかなりきつい。 -- 名無しさん (2013-10-15 09 14 38) ハード点いた現在も、その日の体調によってノマゲ落ちる。高速曲でウォーミングアップしてからやった方が良い。1pなら左手を皿→定位置→皿→定位置と素早く正確に動かす練習を。 -- 名無しさん (2013-10-15 21 30 06) 1P正規でもノマゲだけなら全然大丈夫 物量だが押せばあまり減らないことが多いのでラストまで70%以上維持していればノマゲは簡単つくかも -- 名無しさん (2014-01-18 13 10 32) 乱で極稀に、超大当たりがある。 -- 名無しさん (2014-01-20 00 42 53) 皿絡みがかなり苦手な1p対称だが正規が一番辺りに感じた。配置的にべちゃ押しがしやすい。 -- 名無しさん (2014-01-20 00 59 48) 1p1048だけど、正規の外れ具合は半端じゃない。サビとか皿135って来てるのに問答無用で更にそこにノート降ってくる無茶な運指になる……。でもランダムかけるとゴチャコチャになりすぎて見えない。一応、ra'amはイージー付いてる。 -- 名無しさん (2014-06-28 21 17 30) 繰り返しなので正規鏡は怖い。ラストが楽なので3曲目の乱易で九段上位~十段下位の地力上げに適する。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 31 04) 個人的にデッデデッデッデデッデッデッの対称配置がかなり押しにくく感じる。四鍵意識しすぎるとガッツリ削られる気がする… -- 名無しさん (2014-07-30 06 54 54) 十段中位ぐらいでもサビの高密度を綺麗に押すのは難しい。上にもあるとおり3曲目乱易にもってこいな譜面。これを脱力せずに最後まで疲れずに押せるなら体力面では問題ないと思う。 -- 名無しさん (2014-09-07 20 18 01) 乱だと中盤入る前に死んでたが、鏡つけたら一発で難ついた。1P鏡当たりかな? -- 名無しさん (2014-09-08 18 14 25) デッデレッデッデレーデーデーは取れるのにデュンデュンデューン・デュンデュンデュデューンが上手く取れない・・後半ボルテージ上がって繰り返しが段々ズタボロになる。集中力と体力が重要ですね! -- 名無しさん (2014-09-15 02 18 13) 1P鏡推奨。高速乱打は気合入れて乱打。縦連はノリノリで楽しく叩こう。この曲もだけど-龍系のRyu☆曲はノリノリになる事が割と大事だったりする。リズム崩さないし、何より楽しめる。 -- 名無しさん (2014-10-18 07 52 27) 2P正規推奨。 鏡が当りとか言ってる人が上にも居るがその辺は個人差なのかな・・ 鏡超ハズレに感じるんだが -- 名無しさん (2015-12-29 01 31 01) 1P正規BP22でエクハ。物量が多いので多少食らっても結構耐え切れたりする。その分外したら即死するが。 -- 名無しさん (2015-12-29 10 08 58) サビのゴチャっとくる同じパターンが度々来るのでそこが捌けなければ厳しい。16分乱打を延々叩かされる系の譜面ではないのでノーツ数の割にはそこまで疲れないだろう。 -- 名無しさん (2016-03-04 20 39 06) サビの乱打は基本繰り返しなので当たればずっと当たり、外れればずっと外れ -- 名無しさん (2016-05-10 17 35 43) ひたすら疲れる。B+とかAの物量譜面を捌けるようになってもこの曲やると疲れる。音がいちいち派手なのも疲れる原因な気がする。 -- 名無しさん (2018-07-27 00 25 36) R乱オススメ。結構良いの来る -- 名無しさん (2018-08-15 17 17 32) R乱よく当たるね BP半分になってハードついた -- 名無しさん (2018-08-27 17 21 20) R乱でハード。R乱は当たり半分、ハズレ半分という感じだった。当たりを引けたらあとは脱力と集中力の問題。 -- 名無しさん (2021-11-27 21 38 30) 妙に過小評価されているが、あんみつぎみで誤魔化せるので簡単扱いされている、1P鏡2P正規が当たっているからということか。連打は3連打だと思って押して間に合うレベルで速い。 -- 名無しさん (2023-02-10 21 16 51) 乱BP64でハード。正規鏡は見切りやすいけど、サビの鍵盤が片手に寄ったり、縦連が真ん中に集中して押し辛い。 -- 名無しさん (2023-08-03 06 57 03) 名前 コメント
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Thunderboltスレッド まとめ@wiki 2ch 新・mac板のThunderboltスレッドでの情報を中心としたまとめwikiです 各ページの編集は誰でも可能です 体裁は後で整えます 現行スレッド 【DP, PCIe】Thunderbolt part15【TB, サンボル】http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1415632220 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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シヴでは、雨雲は長くとどまってはいないが、それで雷が止むわけではない。 Rainclouds don t last long in Shiv, but that doesn t stop the lightning. ウルザズ・サーガ 稲妻は自分の通り道を焼きながら通る。 Lightning burns its own path. タルキール覇王譚 龍の道を稲妻が焼き払う。 Lightning burns the dragon s path. タルキール覇王譚:ウギンの運命 【M TG Wiki】} 名前
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SONNET High-Speed Media Cards Transport Center Qio with Thunderbolt Interface (発売中)http //www.sonnettech.com/product/qio.html
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Thunder Ring/雷の指輪 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text THUNDER RING 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 3 1 1 DUNGEON Draw 1card. Reveal and discard the top card of any opponent s deck.If the discarded card is a Hero, gain MAGIC ATTACK+2. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 雷の指輪 8 アイテム・明かり・魔法 3 1 1 ダンジョン カード1枚を引く。他のプレイヤー1人を指名する。そのプレイヤーのデックのいちばん上のカードを公開して捨てる。捨てたカードが英雄だったなら、あなたは魔法攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 ドロー能力つきの明かりアイテム。天候ゆえの不安定さをあらわしたのか、安定しない攻撃能力を有する。 ドローは確定能力である。ドロー付の明かりは明かり1点が丸儲けになるのでたいまつと比べるとかなり優秀。とはいえ、1枚で明かりが2点以上あるカードに比べて優秀かというと微妙なところ。 明かりアイテム自体追加で買うことがあまりないわけだが、このカードは金貨値が1であるためになおのこと敬遠されがち。となると攻撃力に巧妙を見出したいところ。 攻撃能力は、Chieftain s Drum/族長の太鼓以上に不安定。通常のデッキの英雄比率は1/2を切り、1/3あればまだマシなほうである。後半戦になるとモンスターがたまってくるせいでなお悪くなっていく。 Drumと違い、あくまで他人のデッキを参照する能力なので偏ったデッキ構築でカバーすることもできない。 Highland Officer/高地の士官使いのデッキは比較的英雄比率が高めで狙いどころ。 的中できたときの能力は明かり1、攻撃+2、ドロー1枚。コスト3のカードとしては破格である。なんとか当てて行きたいところ。他人のデック構築に気を配り、捨て札にも気を配っておこう。手札を覗ける機会があれば比率を完全に把握することも可能。仮に透視能力があっても、デッキの上に英雄が眠っていないケースではどうしようもないのだが・・・ 使うなら数をそろえて偏りに賭けるか。1ターンに3回的中できればたいていの相手は何とかなるのだから。 単体で攻撃力を持つ珍しいアイテムである。戦闘効果によって妨害されない点は評価できる。 日本語版はこのカードではなく「あなた」が攻撃力を得るように記述してある。 シナジー アンチシナジー Creeping Death/クリーピング・デス:病気を無差別にばら撒くと的中率を下げるだけである。 得意なモンスター 苦手なモンスター
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LIGHTNING EXPLOSION データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Legendary GRENADE MODS ELEMENTAL +360(総スタック数) 8 説明 着弾点に6秒間、帯電効果を与えるエリアを発生させます。 備考 詳細
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autolink 稲妻の天使/Lightning Angel (1)(赤)(白)(青) クリーチャー ― 天使(Angel) 飛行、警戒、速攻 3/4 《稲妻の天使/Lightning Angel》をGathererで確認 《稲妻の天使/Lightning Angel》をGoogleで検索 《稲妻の天使/Lightning Angel》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01